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    • 左右声道的音箱放声不平衡,是什么原因?怎样解决?
      1、左右声道音箱扬声器的灵敏度不一致,可以通过调整左右声道各路输出电平的办法,使音箱放声接近一致。
      2、左右声道输出功率信号不平衡,可以将左右声道上各种设备的输入、输出增益调在近似相同的指标值上。
      3、常出现声源左右声道的平均音量电平不同,音箱放声时产生两通道声音不平衡现象,可以通过调节调音台输入通道的增益旋钮或通道推子给予解决,使双路音箱放声平均音量大体相同。                         
    • 音响设备知识大全
      音响大概包括功放、周边设备(包括压限器、效果器、均衡器、激励器等)、扬声器(音箱、喇叭)、调音台、声源(如麦克风、乐器、VCD、DVD)显示设备等等加起来一套。其中,音箱就是声音输出设备、喇叭、低音炮等等。一个音箱里包括高、低、中三种扬声器,三种但不一定就三个。组合音响确切的说就是厂商推出的整体性的音响套装机,其功能尽可能齐全,使用方便,外观华丽。组合音响的所有的组成部分,如音箱、功放、卡座、CD座都是由一家厂商提供的,整体的配合性较好,并且在外形上也比较统一、美观;购买之后也不需要用户花很多的时间去进行调试,一般来说直接就可以使  先锋plc音响
      用,在操作上较为方便,功能性也比较齐全。很多人认为组合音响的品质不高,但实际上随着电子技术的发展,组合音响的性能也有了极大的提升,因此对于大多数的用户来说,组合音响已经完全可以满足需要了。当然,组合音响的价格、品质性能也是有极大的差距的,有千元级的产品,也有数万元的产品,需要哪一种,完全可以根据用户自己的经济实力和需求来进行选择。
      分类
        组合音响一般可以分为迷你组合音响和家庭影院套装。
          数字音响的主要特点 :1. 信噪比高 数字音响记录形式是二进制码, 重放时只需判断“0”或“1”。因此, 记录媒介的噪声对重放信号的信噪比几乎没有影响。而模拟音响记录形式是连续的声音信号, 在录放过程中会受到诸如磁带噪声的影响, 要叠加在声音信号上而使音质变差。尽管在模拟音响中采取了降噪措施, 但无法从根本上加以消除。2. 失真度低 在模拟音响录放过程中, 磁头的非线性会引入失真, 为此须采取交流偏磁录音等措施, 但失真仍然存在。而在数字音响中, 磁头只工作在磁饱和及无磁两种状态, 表示1 和0, 对磁头没有线性要求。3. 重复性好 数字音响设备经多次复印和重放, 声音质量不会劣化。传统的模拟盒式磁带录音, 每复录一次, 磁带所录的噪声都要增加, 致使每次复录要降低信噪比约3 dB, 子带不如母带, 孙带不如子带, 音质逐次劣化。4. 抖晃率小 数字音响重放系统由于时基校正电路作用, 旋转系统, 驱动系统的不稳不会引起抖晃,因而不必要求像模拟记录中那样的精密机械系统。5. 适应性强 数字音响所记录的是二进制码, 各种处理都可作为数值运算来进行, 并可不改变硬件, 仅用软件操作, 便于微机控制, 故适应性强。6. 便于集成  由于数字化, 因而便于采用超大规模集成电路, 并使整机调试方便, 性能稳定, 可靠性高, 便于大批量生产, 可以降低成本。
          编辑本段介质共振混合音响
          发声原理
        振动器振动发声(振动音响)+纸质鼓膜喇叭发声。传统(普通)音响与振动音响相结合的音响,既有振动音响的振动发声,又有传统音响的喇叭发声。介质混合音响主要是结合了振动音响的振动发声技术原理和普通音响纸质鼓膜喇叭发声原理,将二者融合;其实介质共振混合音响还是很好理解的,介质共振就是通过振动介质发声,而混合则是结合了传统音响喇叭发声,总的来说就是传统普通音响和振动音响的结合体,音质清澈不说,重低音效果更是显著,现在全国主要城市应该都有得卖了,没有见过此类音响的音乐发烧友们,可以去体验下,应该不会让你失望的!普通(喇叭)音响发声原理 。介质共振混合音响,发声原理,采用的是振动器振动发声+纸质鼓膜喇叭发声,我们经常用音响的人都知道,普通音响除了专业音响,一般的普通音响重低音都是不够的,低音好点的一般体积都不小,这主要是由于采用喇叭发声的音响受发声单元体大小的影响很大,所以很多多媒体音响直接采用低音炮,外接音箱,充分扩大其发声单元体体积范围,但这样对于音响的外形就有很大的限制了,这就是为什么我们在市面见到的音响一般都是四方四正有棱有角的原因,且低音效果也不是很好。振动音响发声原理 。而近几年才出现的振动音响,采用的则是振动介质发声的原理,一般重低音效果不错,体积纤小形状也是千奇百怪,估计很多音乐发烧友都会惊呼,这也是音响?!!但振动音响也有其致命缺陷,中高音不足或者是几乎没有,且离开介(也就是音响接触面),一旦离开介质,声音就几乎没有了,这些都是我们购买振动音响所要考虑的问题,离不开介质,那就对播放场地有所限制了。 

          介质共振混合音响发声原理  

         介质共振混合音响刚好就是这二者的结合体,采用振动音响的振动介质传声则刚好解决了普通音响低音不足且体积过大的问题,而结合普通音响喇叭发声则就很好的解决了振动音响无中高音,离不开振动介质的缺陷,可以说介质共振混合音响还是很好的在普通音响和振动音响之间找到了一个平衡点,优势互补,有着专业的音效不说,它还没有“方”或者“圆”之类的局限性,任由设计师去天马行空地塑造。

      介质共振混合音响使用范围
        介质共振混合音响使用范围也很广泛,可以与手机、MP3-5、笔记本、台式电脑、游戏机、移动DVD等个人设备搭配使用,家庭及个人扩音设备使用。特别是配备了锂电池的,既可以在室内使用也可以拿到户外使用,像鹏逸音响几乎都是配备了锂电池,单放时长更是达到惊人的10小时以上,这样即使我们在户外使用也不会损耗播放器的电量。

    • 会议室如何打造完美视听效果

      会议室的布局也非常重要,有了好的设备如果没有好的环境一样发挥不出它的完美效果!最好会场控制台上应安装灯光控制器,以便根据会场需要对光照作相应的控制。因为有时候需要昏暗一点,有时候却需要光亮一点,为什么呢?需要昏暗点是因为室内照明也会直接影响投影画面显示质量,如果会议室环境照度高,会使投射画面对比度低,画面模糊,影响投影质量。显然会议室环境的照明与显示媒体的亮度需要细心权衡,全盘考虑,才能取得较好的视觉效果。而需要光亮点是因为如果参加会议的人长期处于光线较暗的环境中,会带来视觉系统的疲劳,不能引起与会者大脑的兴奋,从而使参加会议的人很容易打瞌睡。况且大多数会议在过程中需要用投影的时间并不是很长的,所以除了需要投影等必需暗光照的要求外,会场就一定要保证足够的光照。而需要足够的广度,这么多的灯当然少不了。另外,通风、温度和湿度也要注意,这么多人在开会,通风不良会使二氧化碳的浓度增加,而且还会导致环境温度和湿度的偏高,引起有些人头痛、疲倦等不适反应,所以会场的温度保持在20~25°c较为理想,相对湿度以30~60%之间为宜。


        而对于噪声控制及声学处理的办法有很多,对于声学处理,应考虑频率特性控制、回声控制及噪声控制。频率和回声控制,可通过控制室的调音台,用增设的优质功率放大器,控制高、中、低音,并可通过扬声器环绕放置会场四周,使与会者有身临其境的感觉。噪声控制主要是隔音与吸音效果控制,隔音主要是指选用双层窗户隔离外界噪音,一些电器设备的主要部件安装在控制室,以避免电感性电气设备噪音;吸音指室内应铺地毯、吊天花板,会议室四周墙壁不宜太光滑,最好装有隔音材料并用软布包装,保证室内噪音小于40分贝。麦克风与音箱应保持合适距离及方向,降低会议室的回声以形成良好的开会环境。


    • 专业音响调音的才常见问题及解决方法

      1、话筒干、唱歌累:

        原因:话筒中频能量不够;解决方法:提升800Hz频段;

      2、低音硬:

        原因:超低音上限能量太强;解决方法:衰减125-160Hz;

      3、低音散:

        原因:低频下限能量过大;解决方法:提高超低音下限频率;

      4、低音混:

        原因:低频中心频率能量过强;解决方法:衰减60-80Hz;

      5、声音单薄,或者声音干:

        原因:中低频能量不足;解决方法:提升250Hz;

      6、声音打耳朵:

        原因:中频过强;解决方法:衰减IK-1.25KHz;

      7、声音炸:

        原因:中高频能量过强;解决方法:衰减2K-4KHz;

      8、声音刺耳:

        原因:高频能量过强;解决方法:衰减6KHz;

      9、声音有烦躁感:

        原因:高频不柔顺;解决方法:衰减8K-1OKHz;

      10、声音发毛:

        原因:超高频能量过强;解决方法:衰减12K-16KHz;

      11、感觉高、中、低频脱节:

        原因:分频频率附近的频段衰减过多;解决方法:提升分频频率附近的均衡,增加融合度;

      12、感觉话筒和伴奏音乐结合不好:

        原因:①话筒和音乐的比例不对;②效果器预延时参数不正确;解决方法:①重新调整话筒与音乐的比例在6:4;②减小效果器预延时时间;

      13、感觉超低音缺乏弹性:

        原因:超低音不协调;解决方法:衰减接近下限的频率40Hz或50Hz,提升基准频段80Hz;

      14、人声不够清晰:

             原因:中低频太肥;解决方法:衰减300-500Hz;

      15、人声不透:

        原因:中高频不足;解决方法:调音台中频扫频到3K,适当提升;

      16、超低音太软、无力:

        原因:分频点设置过低;解决方法:提高分频点到120Hz左右,并提升100-125Hz频段;

      17、全频音箱感觉不通透:

        原因:中高频缺少;解决方法:提升3·5KHz;

      18、话筒声音太硬:

        原因:中低频和中高频比例不对;解决方法:衰减500-630Hz,衰减1.6K-2.5KHz;

      19、话筒加入混响后,声音混;

        原因:混响声的低频过多;解决方法:在调音台上对混响的低频进行适当衰减;

      20、超低频声压不大,但共振声强:

        原因:超低频下限能量过强;解决方法:大幅度衰减50Hz以下的频段;

      21、声音层次感不好:

        原因:中频过强;解决方法:宽范围衰减800-1.6KHz;

      22、高频空间感不足:

        原因:高频单元超高频段特性不好;解决方法:全面衰减IOK以下至2KHz的频段,然后再整体提高增益;

      23、系统有压限器,压限器开始工作的时候,低音变散;

        原因:压限器的启动时间过快;解决方法:放慢一点压限器的启动时间;

      24、话筒加入激励处理后,声音发毛、发刺;

        原因:激励量过大,激励频率偏高;解决方法:减少激励量,降低激励频率;

      25、音乐中加激励后低音发混,感觉肥大;

        原因:激励量过大,激励频率偏低;解决方法:减少激励量,提高激励频率;

      26、话筒声音薄,发扁;

        原因:中低频不足;解决方法:调音台均衡扫频到300Hz左右进行提升,或均衡器提升250~300Hz;

      27、话筒加入混响效果后,清晰度下降,唱歌累;

        原因:混响尾音过长;解决方法:利用混响尾音衰减旋钮DECAY加快混响尾音衰减时间,到人声停止后半拍至1拍混响停止。


    • 音响声学知识100条

        1、 人耳能听到的频率范围是20—20KHZ

      2、 把声能转换成电能的设备是传声器

      3、 把电能转换成声能的设备是扬声器

      4、 声频系统出现声反馈啸叫,通常调节均衡器

      5、 房间混响时间过长,会出现声音混浊

      6、 房间混响时间过短,会出现声音发干147

      7、 唱歌感觉声音太干,当调节混响器

      8、讲话时出现声音混浊,可能原因是加了混响效果

      9、声音三要素是指音强、音高、音色

      10、音强对应的客观评价尺度是振幅

      11、音高对应的客观评价尺度是频率

      12、音色对应的客观评价尺度是频谱

      13、人耳感受到声剌激的响度与声振动的频率有关

      14、人耳对高声压级声音感觉的响度与频率的关系不大

      15、人耳对中频段的声音最为灵敏

      16、人耳对高频和低频段的声音感觉较迟钝

      17、人耳对低声压级声音感觉的响度与频率的关系很大

      18、等响曲线中每条曲线显示不同频率的声压级不相同,但人耳感觉的响度相同

      19、等响曲线中,每条曲线上标注的数字是表示响度级

      20、用分贝表示放大器的电压增益公式是20lg(输出电压/输入电压)

      21、响度级的单位为phon

      22、声级计测出的dB值,表示计权声压级

      23、音色是由所发声音的波形所确定的

      24、声音信号由稳态下降60dB所需的时间,称为混响时间

      25、乐音的基本要素是指旋律、节奏、和声

      26、声波的最大瞬时值称为振幅

      27、一秒内振动的次数称为频率

      28、如某一声音与已选定的1KHz纯音听起来同样响,这个1KHz纯音的声压级值就定义为待测声音的响度

      29、人耳对1~3KHZ的声音最为灵敏

      30、人耳对100Hz以下,8K以上的声音感觉较迟钝

      31、舞台两侧的早期反射声对原发声起加重和加厚作用,属有益反射声作用

      32、观众席后侧的反射声对原发声起回声作用,属有害反射作用

      33、声音在空气中传播速度约为340m/s

      34、要使体育场距离主音箱约34m的观众听不出两个声音,应当对观众附近的补声音箱加0.1s延时

      35、反射系数小的材料称为吸声材料

      36、透射系数小的材料称为隔声材料

      37、透射系数大的材料,称为透声材料

      38、全吸声材料是指吸声系数α=1

      39、全反射材料是指吸声系数α=0

      40、岩棉、玻璃棉等材料主要吸收高频和中频

      41、聚氨酯吸声泡沫塑料主要吸收高频和中频

      42、薄板加空腔主要吸收低频

      43、薄板直接钉于墙上吸声效果很差

      44、挂帘织物主要吸收高、中频

      45、粗糙的水泥墙面吸声效果很差

      46、人耳通过声源信号的强度差和时间差,可以判断出声源的空间方位,称为双耳效应

      47、两个声音,一先一后相差5ms--50ms到达人耳,人耳感到声音是来自先到达声源的方位,称为哈斯效应

      48、左右两个声源,声强级差大于15dB,听声者感到声源是在声强级大的声源方位,称为德波埃效应

      49、一个声音的听音阈因为其它声音的存在而必须提高,这种现象称为掩敝效应

      50、厅堂内某些位置由于声干涉,使某些频率相互抵消,声压级降低很多,称为死点

      51、声音遇到凹的反射面,造成某一区域的声压级远大于其它区域称为声聚焦

      52、声音在室内两面平行墙之间来回反射产生多个同样的声音,称为颤动回声。

      54、房间被外界声音振动激发,从而按照它本身的固有频率振动,称为房间共振。

      55、房间出现几个共振频率相同的重叠现象,称为共振频率的简并。

      56、由于简并等原因使原声音信号频谱发生改变而被赋予外加的音色导致失真,称为声染色。

      57、声场中直达声声能密度等于混响声声能密度的点与声源的距离称为混响半径。

      58、听音点在混响半经以内时,直达声起主要作用。

      59、听音点在混响半经以外时混响声起主要作用。

      60、声源振动使空气产生附加的交变压力,称为声波。

      61、质点振动方向与波的传播方向相垂直,称为横波。

      62、质点振动方向与波的传播方向相平行,称为纵波。

      63、一般点声源在空间幅射的声波,属于球面波。

      64、声波在不同物质中传播,速度最快的是金属。

      65、声波在不同物质中传播速度最慢的是空气。

      66、声波在不同物质中传播,其速度快慢依次为金属,木材,水,空气。

      67、回声的产生是由于反射声与直达声相差50ms以上。

      68、颤动回声的产生是由于声音在两个平行光墙之间来回反射。

      69、声聚焦的产生是由于声音遇到凹的反射面。

      70、声扩散的产生是由于声音遇到凸的反射面。

      71、在礼堂某坐位听到台上讲话变成两个重复的声音,其可能原因是由于反射声与直达声相差50ms以上。

      72、人耳对不同频率的听觉特性是对中音最敏感,其次是高音,频率越低越不敏感。

      73、不同频率声波的指向性特点为高音指向性强,低音指向性弱。

      74、不同频率声波的绕射能力为低音容易绕射,高音不易绕射。

      75、音箱布局通常的做法是高音音箱挂高,并调好角度;低音音箱靠近地面。

      76、厅堂低频混响过长,较有效的措施是墙上装带空腔的薄板。

      77、隔音效果最好的材料是双层砖墙,中间留空气层。

      78、50HZ非正弦周期信号,其4次谐波为200HZ.

      79、100HZ非正弦周期信号的3次谐波为300HZ。

      80、300HZ非正弦周期信号的5次谐波为1500HZ。

      81、80HZ非正弦周期信号的5次谐波为400HZ。

      82、要使体育场距离主音箱约17m的观众听不出两个声音,应当对观众附近的补声音箱加50ms延时。

      83、均衡器按63、125、250、500、1K、2K、4K、8K、16K划分频段,是1/1倍频程划分。

      84、均衡器按50、200、800、3.2K、12K、划分频段,是4倍频程划分。

      85、均衡器按40、50、63、80、100、125、160、200、250、315、400…20K划分频段,是1/3倍频程划分。

      86、最佳混响时间选择最长的场所是音乐厅。

      87、最佳混响时间选择最短的场所是多轨分期录音棚。

      88、适宜设计混响时间可调节的场所是多功能厅。

      89、赛宾公式适用于计算吸声系数较小的房间的混响时间。

      90、艾润公式适用于计算各类房间的混响时间。

      91、赛宾公式的内容为:混响时间等于0.161X房间容积/房间表面积X吸声系数。

      92、为减少房间的简并现象,避免声染声,房间最佳的长:宽:高比例为2:3:5。

      93、在大型剧场中,最易听到回声的坐位是前座。

      94、解决大型剧场前座观众听到回声的主要方法是观众席后墙加强吸声。

      95、分贝的正确写法是dB。

      96、音乐简谱中的1与ⅰ之间相距一个倍频程。

      97、音乐简谱中的1与2之间相距1度。

      98、声速C、声波频率ƒ、声波波长λ,其间关系是C=fxλ。

      99、声波频率ƒ与声波周期Τ的关系是f=1/T。

      100、驻波形成的条件是反向传播、振幅相同、频率相等、相位差为0或恒定 

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